Pokemon Champions se lanzó con un modo de clasificación que toma prestados sus nombres de nivel directamente de la línea de Pokebolas, y el ascenso a la cima es más empinado de lo que parece. Con seis niveles, cuatro rangos dentro de cada uno y un reinicio de temporada esperando al final de cada mes, los jugadores ya están descubriendo cuánto "grindeo" exige el videojuego.
Seis niveles, un objetivo
La estructura de clasificación en Pokemon Champions va desde el Nivel Poke Ball en la parte inferior hasta el Nivel Champion en la parte superior. Cinco de los seis niveles están confirmados, y el quinto aún no ha sido verificado al momento de escribir esto. Aquí está el desglose completo tal como está:
Nivel Estado
Nivel Poke Ball Confirmado
Nivel Great Ball Confirmado
Nivel Ultra Ball Confirmado
Nivel Master Ball Confirmado
Nivel Desconocido No confirmado
Nivel Champion Confirmado
El patrón de nombres sigue los tipos de Pokebolas, lo que hace que Premier Ball o Beast Ball sean los candidatos más probables para ese quinto puesto, aunque aún no se ha anunciado nada oficial.
Cómo funciona realmente la matemática de rangos
Aquí está la cuestión: cada nivel contiene cuatro rangos, numerados del 4 al 1. Empiezas en el Nivel Poke Ball, Rango 4, y avanzas. Superar el Rango 1 de cualquier nivel te promociona al Rango 4 del siguiente nivel superior.
Cada rango individual requiere 3 victorias para superarlo. Las derrotas te hacen retroceder, por lo que una racha limpia a través de un solo nivel exige 12 victorias sin ninguna derrota. Multiplica eso en los seis niveles y llegar al Nivel Champion requiere un mínimo de 60 victorias, asumiendo un récord perfecto.
En términos realistas, ese número será mayor para la mayoría de los jugadores.
Las temporadas mantienen la presión
Las Batallas de Clasificación en Pokemon Champions operan con un calendario de temporadas. Basado en la primera temporada, Temporada M-1, cada temporada dura poco más de un mes antes de que el progreso se reinicie al Nivel Poke Ball, Rango 4. Eso significa que el mínimo de 60 victorias debe ocurrir dentro de una ventana fija, no a lo largo de un "grindeo" sin fin.


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